Pokemon Go ulasan: tidak baik permainan … tapi pengalaman hebat

Pokemon Go ulasan: tidak baik permainan … tapi pengalaman hebat

gamesSebagai orang yang tahu akan pasti sudah menyadari, ada Squirtle di Perpustakaan Gedung Senat, Bulbasaur di Istana Buckingham, dan mungkin bahkan Evee di halte bus menunggu lokal Anda, bukan untuk 147, tapi untuk pemain pemberani untuk mengambil itu naik. Pokemon Go telah mengubah dunia menjadi sebuah kebun binatang Pokémon, dan sekarang semua orang dengan smartphone memiliki potensi untuk menjadi master dari monster kecil yang lucu.

Pokemon Go adalah rilis smartphone pertama dari Pokemon Company, yang telah merawat ini franchise video game jutaan menjual sejak tahun 1998. Dibuat oleh augmented reality spesialis Niantic Inc, pengembang di balik Google eksperimental AR permainan Ingress, itu adalah besar-multiplayer, berbasis lokasi spin-off dari role-playing seri fantasi.

Menggunakan pemain kamera smartphone dan GPS sinyal, permainan membuatnya tampak seolah-olah Pokémon liar tanam di jalan-jalan dunia nyata. Ketika berjalan-jalan dan menjelajahi, pemain – atau pelatih seperti yang disebut dalam permainan – akan disambut dengan gemerisik bit rumput, yang menandakan kehadiran Pokemon.

Berjalan lebih dekat akan memicu mereka untuk tampil, dan menekan pada mereka akan memulai Pokébattle. Dengan opsional augmented-reality dihidupkan, itu mungkin tampak seolah-olah caterpie yang mengintip keluar dari rumput di luar pintu depan, menempatkan pemain yang tepat pada posisi pelatih Pokémon.

Di mana game Pokemon banyak digemari dari tahun 1990-an dan 2000-an memiliki pemain mengasumsikan peran anak-anak yang datang-of-usia di alternatif Jepang rakasa-dihuni, Pokemon Go mendorong mereka sudah dewasa milenium Pokémon-gila untuk mendapatkan luar dan mengubah seluruh lingkungan dalam berbagi taman safari Pokémon.

Ketika Go diumumkan September lalu, itu sudah digembar-gemborkan sebagai percobaan landmark di ditambah dan virtual-reality game. Ini, ditambah dengan kekuatan tidak pernah-to-be-diremehkan nostalgia 90-era-merek, telah melayani untuk menghasilkan besar Poke-sensasi.

Bahkan sebelum Anda benar-benar masuk ke dalam pengalaman, namun, ada beberapa masalah teknis, yang sekarang tampaknya standar untuk permainan yang terhubung pada tahap awal peluncurannya.

Pokemon Go crash dengan frekuensi frustasi (kadang-kadang merampas pemain Pokémon susah payah, harus kecelakaan begitu misfortunately waktunya), itu adalah lambat untuk merespon di daerah dengan sinyal sel miskin (baca: 3G), dan ketegangan pada telepon baterai membuat charger portabel merupakan bagian penting dari kit setiap pelatih.

Bahkan di luar kesulitan-kesulitan teknis kecil, ada masalah: antarmuka buram pengguna, mekanik buruk menjelaskan, dan urutan pertempuran melelahkan tanpa koneksi discernable dengan Pokémon game jutaan penggemar telah datang untuk mengetahui dan cinta.

Benar, ada tutorial di awal, tapi itu disatisfyingly pendek, dan faktanya adalah, setiap pertandingan Pokémon sebelum ini sebagian besar telah intuitif bagi pemain untuk mengambil dan bermain. Pokemon Go tidak – namun mengharapkan pemain untuk mengetahui apa yang sedang terjadi. Misalnya, apa yang Stardust, dan mengapa itu dalam inventaris Anda?

Itu tidak menjelaskan permen Pokemon spesifik, yang tampaknya diperlukan untuk Pokemon berevolusi atau “Power Up,” daripada menggunakan poin pengalaman yang diperoleh ketika berjuang melawan Pokemon lain seperti di game sebelumnya. Alih-alih kembali menghibur untuk genre, dan tanpa penjelasan yang tepat, pengalaman bisa merasa sedikit mengasingkan.

pertempuran permainan, seorang mekanik inti dari waralaba Pokémon, dipisahkan dalam Go antara pertempuran dengan Pokémon liar, dan orang-orang terhadap daerah Pemimpin Gym. Berjuang Pokemon liar untuk menangkap melibatkan mini-games yang cepat di mana pemain harus menggunakan jari-jari mereka untuk film Pokeballs di layar ke arah Pokémon, sebagai cincin berwarna nadi dan fokus di sekitar mereka. Sebuah cincin hijau mungkin mewakili Pokemon mudah tertangkap, kuning untuk cukup sulit, dan sebagainya.

Kurang penjelasan lebih lanjut, hanya menjadi jelas baik dalam bermain yang lebih kecil cincin menjadi, semakin terfokus sepelemparan akan. Bahkan ini mini-game, namun, seperti frustasi dan tidak dapat diandalkan sebagai melemparkan softballs di susu karnaval botol tumpukan, masih membutuhkan lebih strategi dari pertempuran Gym, yang tampaknya hanya memerlukan berantakan panik layar-penyadapan.

Lewatlah sudah tegang turn-based urutan tempur game Pokemon sebelumnya. Sedangkan komitmen waktu penuh pada Pokébattle akan nyaman pertengahan berjalan menyusuri jalan tinggi, menjadi Leader di Gym masih merasa tidak memuaskan dan hampir tidak disengaja.

Comments are closed.