Siapa Yang Pantas Memainkan Video Games?

Siapa Yang Pantas Memainkan Video Games?

Siapa Yang Pantas Memainkan Video Games? Dengan video game dijual dalam jumlah besar dan berbagai macam permainan video yang dapat didownload melalui internet, itu mungkin tidak akan mengejutkan Anda untuk mengetahui bahwa 60 persen dari populasi Amerika telah memainkan semacam permainan video. Mereka adalah rivalling bisbol sebagai hobi Amerika besar. Memang, ada versi bisbol dan NFL tersedia sebagai permainan video. Video game tumbuh dari pesona dengan komputer kami dan mereka yang dimainkan oleh muda dan tua sama. Bermain permainan video ini tidak terbatas untuk anak-anak dan remaja, meskipun anak-anak mulai bermain video game pada usia yang lebih muda dan lebih empuk.

Hampir setengah dari semua anak berusia 4 hingga 6 diperkirakan telah bermain video game, dan pasar baru telah bermunculan untuk mengembangkan permainan video untuk melibatkan balita dan membuat komputer yang lebih menarik bagi mereka untuk menggunakan. Lebih menarik bagi anak-anak! Anak-anak mengambil ke komputer yang lebih baik daripada bebek air, dan tetap terhubung untuk hidup. Pada tahun 2005, seperempat dari anak-anak di usia empat untuk enam kelompok usia yang memainkan permainan komputer mengatakan itu menjadi kebiasaan rutin. Balita, tentu saja, namun tidak bisa bicara tentang kebiasaan permainan video mereka. Tetapi orang tua mereka melaporkan bahwa anak-anak, terutama anak laki-laki telah kehilangan minat dalam bermain dengan mainan tradisional mereka seperti aksi angka-angka, Lego, dan teka-teki dan lebih suka video game. Namun, anak-anak yang tidak pengguna utama dari video game. Orangtua mereka bermain video game sebagai anak-anak dan remaja.

Siapa Yang Pantas Memainkan Video Games?

Kita sekarang mengalami fenomena generasi kedua permainan video pemain. Video game telah ada sejak tahun 1970-an, jelas cukup waktu untuk beberapa pemain generasi ketiga untuk datang pada adegan. Sisi ke sisi, najedź mouse dengan anak-anak yang orang-orang dewasa yang tidak pernah berhenti bermain atau yang mulai bermain sebagai orang dewasa. Orang dewasa mewakili kelompok terbesar permainan video pemain dan usia rata-rata video gamer adalah 29. Tentu saja, generasi yang lebih tua memiliki pengertian yang baik untuk menghindari kebiasaan ini mahal dan memakan waktu, Anda mungkin berpikir. Pikir lagi – 17 persen gamer berusia 50 tahun dan lebih tua. Jika hal ini terus, pensiun masyarakat tidak lagi mampu menawarkan Bingo dan Cribbage sebagai rekreasi bonus. Generasi baby boom akan kepala ke tahun senja di tengah kompetisi Dungeons & Dragons.

Kegembiraan tanpa berpikir zonasi keluar dalam virtual reality bukan benar-benar melakukan sesuatu atau berbicara dengan seseorang adalah sehingga menarik bahwa video game sekarang bisnis bernilai miliaran dolar. Perusahaan permainan video sering menyaingi pendapatan Bursa saham perusahaan-perusahaan energi dan perusahaan farmasi. Nintendo sering mengalahkan pendapatan utama Hollywood studios. Pada tahun 2004, 9,9 miliar dolar dihabiskan pada video game, pada konsol PlayStation 2, Xbox dan GameCube, dan sistem genggam seperti Game Boy dan Nintendo DS di AS sendiri. Tentu saja, Amerika adalah pemimpin dalam permainan video ritel tapi seluruh dunia jauh di belakang, membuat permainan video saham komoditas panas. Tetapi tidak ada tertarik untuk “bermain” pasar saham lagi; Semua untuk sibuk bermain video game.

Comments are closed.