SimCity – Game Ideal Dalam Membangun Kota

SimCity – Game Ideal Dalam Membangun Kota

SimCity – Game Ideal Dalam Membangun Kota. Mulailah dengan sebuah kota terbelakang (Anda nama itu sendiri) dan membangunnya menjadi metropolis. Atau, mengambil tantangan untuk menyelamatkan kota kewalahan dengan masalah. Bagaimanapun, pajak, zonasi, kejahatan, transportasi, pendidikan, pengendalian kebakaran, dan isu-isu penting lainnya adalah di tangan Anda.

Waktu lewat, dan setiap keputusan yang Anda buat memiliki konsekuensi masa depan. Asisten, Dr Wright, dapat membantu Anda membuat keputusan yang tepat. Tanyakan saja! Kejutan bencana juga mengancam kota Anda tumbuh seperti kebakaran, gempa bumi, kecelakaan pesawat, bahkan raksasa Koopa yang hidung untuk polusi industri!

SimCity - Game Ideal Dalam Membangun Kota

Akan Anda membangun kota ideal? Atau akan puas warga meninggalkan Anda dengan kota hantu?

SimCity dirilis untuk Super Nintendo pada tahun 1991, menjadi salah satu permainan pertama yang dirilis, tepat setelah tiga awal (Mario World, F-Zero dan Pilotwings). Benar-benar tidak ada seluruh banyak mengatakan tentang cerita; Anda telah terpilih walikota dari bentuk tandus (ditambah beberapa air) dan tujuan Anda adalah untuk mengubahnya menjadi Megalopolis warga 500.000. Sound mudah? Hal ini tidak.

Permainan grafis:
Grafis cocok dalam permainan dengan baik dan dengan sendirinya mereka benar-benar di atas rata-rata. Musik hanya besar seperti bermain game cocok dalam struktur permainan. Membuat itu semua berbaur bersama-sama dengan sangat baik, membuat ini sangat menyenangkan untuk bermain.

Permainan ini bukanlah sebuah karya untuk kemampuan grafis SNES, atau itu dimaksudkan untuk menjadi. Meskipun demikian, ada beberapa keren efek di sini seperti ketika perubahan musim setiap tiga bulan, dengan demikian mengubah warna hutan dari hijau menjadi cokelat putih. ” Zona ” tidak terlihat seperti mereka dalam kehidupan nyata, terutama ketika mereka pertama kali dibangun.

Bandar udara dan pelabuhan terlihat cukup bagus. Hal ini juga cukup mudah untuk mengatakan apa yang terjadi, yang selalu plus misalnya ketika zona yang membutuhkan kekuatan, Anda akan melihat kilat bolt flash dan mematikan itu. Beberapa struktur juga animasi, zona industri khususnya.

Efek suara &:
Jujur, sampai ke Metropolis (100.000 warga), musik benar-benar jenis menjengkelkan tetapi sebelum itu, tema bencana akan menjadi salah satu yang terbaik yang Anda akan mendengar. Musik tampaknya cocok apa tahap pengembangan kota Anda berada dalam. Tentu saja, ketika musik mendapatkan menjengkelkan, itu benar-benar tidak membantu.

Efek suara bijaksana, ada pilihan yang benar-benar ramping, selain mengklik ikon dan penempatan zona. Kadang-kadang Anda mendapatkan mobil kereta memulai, atau pesawat lepas landas (atau runtuh, tepat sebelum bahwa musik keren bencana). Selain itu, tidak ada benar-benar jauh efek suara melalui keluar permainan.

Sementara benar bahwa permainan benar-benar akan mendapat manfaat dari perangkat mouse, permainan ini mendahului SNES mouse oleh satu tahun atau lebih, jadi itu bukan pilihan. Meskipun ini, kontrol permainan benar-benar baik, dan ada yang sangat sedikit untuk melakukan, bahkan dalam permainan ini lanjutan, Simcity 2000 dan 3000. Anda dapat mengatur permainan kecepatan, mendatangkan bencana di kota Anda akan (meskipun Anda bisa tidak memanggil Krisis nuklir Mahakuasa…), atau pergi ke Dr Wright untuk beberapa saran.

Tentu saja, untuk mencapai tujuan Anda, Anda akan harus mendengarkan warga negara Anda, dan memberi mereka apa yang mereka inginkan. Ikon antarmuka memungkinkan Anda untuk mengakses info ini setiap kali Anda membutuhkannya. Sejauh bangunan kota Anda pergi, benar-benar sederhana: klik pada struktur Anda ingin membangun, menemukan tempat untuk, menekan sebuah tombol, dan “BAM” ada adalah struktur Anda.

Alur cerita:
Meskipun tidak benar-benar cerita, premis dasar adalah sangat asli untuk waktu. Anda adalah walikota kota yang Anda harus memandu untuk Megalopolisdom. Perlu diingat bahwa cerita itu bukan bagian yang sangat penting dari video game pada tahun 1991, tidak bahwa premis akan menjadi berbeda. Tapi mari kita hadapi itu, ianya tidak cerita yang akan membuat Anda bermain permainan ini.

Comments are closed.